本文我将为大家推荐一些优质的书单,内容包括了平面设计、网页设计和UI设计,有需要朋友赶紧收好这份书单吧!推荐理由:这是一本纯案例堆砌的书籍了,而且都是独家的,你在其他地方看不到这样精彩的一本案例集,让你随时随地充满灵感。想要成为一名优秀的UI设计师,大量的练习是必不可少的。
很多大神说过色不过三,其实在同一个APP或在同一个设计作品中字体也不要过三种样式,一般在每个项目设计中使用**1-2个字体样式就够了,**然后通过对字体大小或颜色来强调重点文案。其实网页也是一样,使用一种字体样式,通过字体大小的对比也能做出高逼格的构图和设计。使用方正经黑设计的内涵banner
以前的设计中,中文字体主要是使用微软雅黑,但微软雅黑在界面中就显得有点厚重、臃肿。安卓系统的常用的英文字体是Roboto。2、网页端的常用字体
为了探究它富饶而令人激动的历史,我们在这篇文章中要介绍40个史上著名的平面设计师,他们以不同的方式影响了平面设计的方向。但他们每个人都在平面设计史上留下了自己的印记,并凭借自己辛勤的工作和杰出的设计在某种程度上影响了平面设计的历史。Lubalin是字体设计史上最知名的人物之一。
对于UI,笔者在这里总结了5个基本设计原则:这个设计很好的把玩家拉到策划最想要玩家进入的游戏功能。目标导向,在游戏中,每一个界面都是具有相应目标功能的,玩法也好养成也罢,界面展示的信息必须是这个功能需要让玩家获的信息。另外同一张立绘在多个界面中反复使用,你是有多缺乏设计想法,一定要在每个页面中都加一张立绘来体现你有进行过设计。
排版可能成就游戏美感也有可能彻底摧毁它。作为游戏设计师,我们会使用排版与玩家进行交流,不只是基于我们所使用的文字,同时还基于我们呈现这些文字的方式。玩家在一款游戏中的体验可能会受到排版执行方式的直接影响。而优秀的排版能够让玩家感到轻松,并有效强化游戏主题和美感。使用符合游戏美感的字体。在选择适合游戏的字体时你应该考虑图像,叙述和游戏玩法等元素。
文本是全息应用中最重要的组件之一。中的模糊默认文本或基于画布的文本元素添加到场景时,大小差异仍然很大。最小易读字号距离视角文本高度字体大小清晰易读字号距离视角文本高度字体大小中清晰易读,字体常规或加粗。开发人员可以使用这些预制件来获得清晰的文本和一致的字体大小。具有适当尺寸的清晰文本渲染质量下图显示了具有默认字体材料的文本(左)和具有适当遮挡的文本(右)。
游戏界面中的字体,在不同的部分有不同的要求和特点。需要注意的是,跟我们前文提到《疯狂动物城》的案例一样,文字即便有很特别的字体设计,但在美术风格的细节上,如颜色搭配方式,样式设计上,都保持了与游戏系统界面设计的一致性。显然,游戏logo中的字体与游戏界面中出现的字体的设计理念是相同的。作为游戏界面乃至游戏整体美术元素的一部分,字体的形态、材质等设计,是游戏整体的很重要的一部分。
字体是界面中用户看到最多的一些元素,除了定义界面中的字体,同时我们也要定义界面下的字体,包括线下物料宣传等,在字体选择上,需要注意:设计语言是一个很庞大的设计体系,字体、网格系统、颜色、图形等等,包括后面定义好原子后、怎么定义组件,再到页面。
在任何一个有效的界面里,具有层次的设计可以将界面上重要的部分与次要的部分区分开来,可以从对齐、间距、颜色、缩进和字体等方面做文章。很多刚做APP界面的设计师,经常会因为字号、字体颜色、间距而困扰。常规字体界面中的每一个文字、每一个字符都很重要。这个字体里面的每个字母都有相同的宽度,通常用于显示程序代码等。⑤装饰字体。多数用于标题,极具个性,字体繁多,为艺术字体。字体颜色