好感界面一般用于展示作品中攻略人物的好感值。本章教程主要介绍如何在一个自定义UI中制作多人好感界面。(1)通过自定义UI制作好感界面。第一步、新建变量来表示攻略人物的好感值。第二步、上传界面素材:背景图、人物图、进度条。(2)在数值条控件的属性面板中更改进度条图片。第八步、设置好感界面入口别忘了在作品主菜单中添加一个“人物好感”按钮,并设置点击事件为插入UI,插入我们刚刚制作的好感界面。
创建进度条节点在cocos画布下创建一个进度条节点,进度条的节点中会带有进度条组件。至于进度条的样式需要在进度条节点的属性中进行调整2绑定脚本和进度条在canvas画布的属性挂载进度条相应的脚本,要在脚本中生命属性进度条,并把进度条节点拖进画布属性中对应的上面。作为进度条的脚本,并绑定了。首先在应用进度条中不要把进度条放进update函数中,因为更新函数中每秒运行60次,
首先说加载场景显示进度条假设我们所在场景为old,要去往场景new,如何加载并显示进度呢可以直接在old场景中做,也可以加一个中间场景专门显示加载进度而加载的进度条slder和百分比文字text就在此场景中建立而作为加载场景,显然是自动加载,可以在Start方法中就执行异步加载如上,slider的值直接等于异步加载的进度值就好了再说说加载场景,不亮的问题,也很简单
游戏进度条Slider这个也是我们经常用的组件,拖动条,我们可以用来做进度条,血条,调节音量,下边我们介绍下他的核心组件个场景的时候我们经常会用到异步加载,异步加载就是在不阻塞主线程的情况下,还会加载场景。假如我们直接跳转的话,有的时候场景很大,我们跳到下一个场景需要卡顿一会才会加载完全,这样就会给玩家造成不流畅的感觉。上图中的next还有一个progress这个属性,这是表示当前加载的进度。
使用aftereffect制作进度条GIF的快速方法:1.选择文字工具新建文字图层。最后一步就是设置自动播放了。制作条形/圆形进度条在上面已经设置好百分数的基础上,我们来一起做进度条。这里就用圆形进度条来举例子吧~Fill为透明或者所在位置的底色,调整stroke的宽度来决定到底想要环状的进度条还是实心圆形pie状的进度条。