Particular粒子效果插件Ctrl+D复制中雪层,改名为近雪,添加粒子效果,粒子数量设置20,X轴发射器大小设置为900左右。然后选中近雪图层,在粒子效果中,将粒子类型选择为精灵,然后在纹理中的图层选项里选择拖入的雪花素材,大小调整到20左右。新建文本:祝你圣诞快乐,右键-图层选项-外发光选上,然后文字添加毛边效果,比例设置25,演化打上关键帧,输入表达式time*200。
在经过了两个多周的折腾,泡泡龙游戏系列教程总算是告一段落了,今天的这篇文章主要梳理一下泡泡龙游戏的整个制作流程。在看了整个制作流程之后,你多少都会对泡泡龙游戏的整体有一个比较全面的认识和了解。这就是泡泡龙游戏的整个流程了,其实也就是我们制作泡泡龙游戏的流程。了解游戏制作的流程还是很重要的,整个泡泡龙游戏开发系列教程基本上也是按照这个流程来进行的,在这里给大家汇总一下。
界面清晰是UI设计的第一步,玩家不需要学习,看到就知道怎么样使用它。界面元素的主次关系,还有画面镜头都必须保证玩家在当前界面可以完成核心操作。在玩游戏的时候,玩家可以完全掌控游戏,除了展示游戏相关的核心数据(分数,道具数量等等),可以随时暂停或退出游戏。游戏UI设计应该遵循传统。经典的游戏接触到的人数往往是最多的。另外DNF是端游,游戏的内容会更多。