为什么这款很简单的小游戏,要做排行榜和联网功能?因为这种游戏,只有攀比,你的成绩才有意义,否则即使你刷出了100分、1000分,不能向其他人炫耀有什么意义?在座的各位,有多少是跟我一样刷了分的?
要设计手机游戏按钮?先研究一下好的按钮设计有哪些特征?在这里介绍的按钮设计方法同样适用于像素画。按钮在画面中的位置很重要,并且视觉上按钮应该高于其他界面,就好像按钮是放在屏幕上面的,玩家可以触摸它。按钮上图标的含义应该一目了然,简单直接。请尽量使用广为人知的图标,降低玩家学习成本。OK,了解了优秀按钮设计的特征,怎样设计自己的游戏按钮呢?
那么现在我也想用Unity这个游戏引擎来复刻下这个游戏。这个游戏没有什么难度,有unity可以很快速的做出来。具体的做法,我们首先需要制作2D的背景,然后去设置弹簧组件,在弹弓物体的两个对称点作为安装弹簧的地方,然后添加刚体给两个半个弹簧,,给小鸟加上弹簧组件,然后就配置弹簧的属性,最后编写脚本,控制鼠标事件及小鸟的行为。小鸟的脚本如下:OK,这就是本节愤怒的小鸟案例了。
界面清晰是UI设计的第一步,玩家不需要学习,看到就知道怎么样使用它。界面元素的主次关系,还有画面镜头都必须保证玩家在当前界面可以完成核心操作。在玩游戏的时候,玩家可以完全掌控游戏,除了展示游戏相关的核心数据(分数,道具数量等等),可以随时暂停或退出游戏。游戏UI设计应该遵循传统。经典的游戏接触到的人数往往是最多的。如果要制作ARPG并且有着丰富的道具和装备系统,暗黑破坏神2是必须要研究的。
界面清晰是UI设计的第一步,玩家不需要学习,看到就知道怎么样使用它。界面元素的主次关系,还有画面镜头都必须保证玩家在当前界面可以完成核心操作。在玩游戏的时候,玩家可以完全掌控游戏,除了展示游戏相关的核心数据(分数,道具数量等等),可以随时暂停或退出游戏。游戏UI设计应该遵循传统。经典的游戏接触到的人数往往是最多的。另外DNF是端游,游戏的内容会更多。