快速入门,所以只能涉及到一些主要部分,并不能面面俱到,以比较能快速上手的方式理解和简单使用unity的模型动画功能,以及插件。3D资源文件-模型与动画而从程序的角度来讲模型动画是:顶点动画、蒙皮骨骼动画等等分类。fbx文件,一般是一个完整的动作,与模型分别导出。再扩展一下,IK,反向动力学,也就是说,动画是在导入的动画基础之上(正向动力学),在游戏中通过与场景元素的交互,实时调整动画状态。
前者是经典的动画系统,后者是4.Stop()就是停止当前所有动画,Play()就是播放当前默认动画。如果是旧的动画系统,就只需要给模型添加animation组件,然后把对应的动画剪辑添加到该组件的动画列表中,然后再脚本中直接根据动画剪辑的索引进行播放。你也可以使用新的mecanim动画组件animator,设置好动画状态机,然后通过动画改变参数来实现动画状态的切换。
Unity中内置了强大的动画系统,可以支持在Unity内制作动画,也支持从外部导入动画。这些动画可以在Unity中直接制作,也可以由美术同学在3D建模软件中制作并导入到Unity中。在Unity中制作动画在Unity中制作动画一般分为以下几个步骤:创建了动画Clip后,就可以开始制作动画了。在游戏运行时播放动画