为了满足以上4点,图形工程师开发了很多种纹理压缩格式,目前移动设备主流的纹理压缩格式有PVRTC、ETC/ETC2、ASTC,当然,还有其他的类型(比如:RGBA32、RGBA16、Alpha8等有兴趣的可以去了解下)ES3已经发布了三四年,所以现在市面上的显卡都支持,也就是说,现在市面上的移动设备都支持ETC2这种纹理压缩格式了,可以放心使用了;
作图,所以这里只介绍一种通用的命名规则,当然大家也可以根据自己的实际情况去制定,这里只提供一种方法与思路,仅供参考。模块特有切图命名规则:有些人会觉得写这么多英文太麻烦,但其实为了自己专业能力的提高,这种规范的命名方式是必须要经历的过程,当你习惯了这样的命名方式后,你的成就感会油然而生。试问一下,苹果和安卓开发的切图文件管理机制是怎样的?