ParticleSystemQuad::create(huoyan.plist);ParticleSystemQuad::create(shandian.plist);ParticleSystemQuad::create(duqi.plist);我想通过传进来的不同参数创建不同的粒子特效,可是在创建以后不同特效间会有影响,比如第一个是火焰效果,第二个也会有类似的效果,每次都只有第一个创建的粒子是正常效果,这是为什么呢