【学习目标】能够通过射线检测进行碰撞判断能够通过玩家点击屏幕检测选中的物体【射线检测】单独的射线,对于我们来说没有意义,它一定是和别的模块配合使用的以上是Physics物理类提供的射线检测方法,我们选择几个最常用的方法进行讲解,学会了它们基本就学会了所有方法【实例】能够通过射线检测进行碰撞判断该参数可以让射线检测只检测指定层级的对象Panel没有被射线检测到,这是因为我们填了层蒙版参数
Creator中给大家提供了碰撞检测系统,以简化大家的开发,下面我们就一起来看下如何使用碰撞检测系统。碰撞检测系统+物理碰撞系统,这个是两个独立的模块;给creator的游戏世界中的物体来进行分组,指定节点的分组与分组的碰撞矩阵;代码开启碰撞检测系统(默认是关闭碰撞检测),开启和关闭碰撞检测的调试:碰撞检测案例开启碰撞引擎