游戏进度条Slider这个也是我们经常用的组件,拖动条,我们可以用来做进度条,血条,调节音量,下边我们介绍下他的核心组件个场景的时候我们经常会用到异步加载,异步加载就是在不阻塞主线程的情况下,还会加载场景。假如我们直接跳转的话,有的时候场景很大,我们跳到下一个场景需要卡顿一会才会加载完全,这样就会给玩家造成不流畅的感觉。上图中的next还有一个progress这个属性,这是表示当前加载的进度。
场景重新加载默认情况下已启用场景重新加载。不会从磁盘重新加载场景,而是仅重置场景的已修改内容。跳过场景重新加载的效果在禁用场景重新加载时,在编辑器中启动应用程序所花费的时间不再表示在所构建的版本中启动的时间。因此,如果想对项目启动期间发生的情况进行准确调试或性能分析,应当启用场景重新加载以便更准确地表示所构建的应用程序版本中的真实加载时间和过程。
所以我们就有了制作加载场景的需要,让场景切换看起来自然。解决的思路是利用异步加载场景,等下一个场景加载好之后,再进行切换。我们需要在切换之前,制作一个UI,用来表示正在加载。例如通过下面的这种写法,可以在加载好之后等待玩家输入任意按键,进入到下一场景。publicGameObject加载场景GameObject;加载场景GameObject.