再想到Unity的GameObject-Component机制,于是最后我采用组合组件的方式来设计这几个游戏模型。首先我们需要编写一些个体游戏对象必要的组件脚本类。全局游戏逻辑设计的话相对轻松一点:一是方便管理显示,二是更好的与游戏逻辑/游戏模型来交互。
在《贪婪洞窟》中,如果有工会的话,可以让玩家之间更好地互相交流,分享游戏内的经验和技巧,更好地协作完成游戏中...《贪婪洞窟》是很好玩的游戏,尽管缺少了工会这一机制,但游戏仍然有很多其他的特色和乐趣。