电竞圈内最常听到的问题之一是“下一款大型电竞项目将是什么?活跃时间最长的电竞项目都是来自于游戏社区制作的项目,或更具体地讲是“Mods”。所有电竞项目都是从一个或多个以前的游戏开发而来的,通常通过以下两种方式诞生:对军事和动作电影的兴趣促使他在GoldSrc引擎上建造了最初的《反恐精英》。
game)是第一人称射击类游戏的简称。这类游戏属于射击类游戏的子分支,动作游戏的孙分支。第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。在《迷宫战争》取得了不小的成功后,这种游戏类型成为了当时的游戏开发者们争先效仿的典范。FPS游戏经过这十年的发展,一跃成为了全球最流行的游戏类型,不管在游戏数量还是玩家数量上都远超其他类型游戏,可以说这十年是属于FPS游戏的十年。
游戏引擎这个词出现的历史不过十多年,却对整个游戏的发展产生了深远的影响。从最初的Wolfenstein3D、Underworld,到第一个被授权的DOOM、里程碑式的Build、再到真正意义上的3D引擎Quake、令人震惊的Unreal系列,游戏引擎的发展总是与射击游戏息息相关。在二者互相提供发展动力的同时,射击游戏也逐渐分化成两个派别——FPS和TPS。
你可以使用经验和直觉,但当你投入到开发过程中时,你很难准确评估自己的游戏,你需要一个更精准客观的方式分析游戏。钻研包括试验新的战术、阅读各种攻略、拜师、深入分析规则。先来看游戏井字棋(Tic-Tac-Toe),这是一款抽象游戏,因此玩家无法通过观察棋盘了解游戏方式。了解规则是一个良好开端,但玩家仍需要学习下棋的最优策略从而完全掌握游戏。
《雷神之锤》的问世标志着FPS游戏开始进入全3D时代Software之手的《雷神之锤(QUAKE)》则是当之无愧的全3DFPS游戏始祖,并且也是TCP/IP协议局域网对战类游戏的开创者,从技术角度来讲对整个游戏产业有着非凡的影响。如果只是画面提升,游戏玩法没有太大变化,单凭这一点显然无法将《雷神之锤》推到现如今的高度。