腾讯游戏将带来18场主题演讲,并携最新创新成果亮相,与业界分享其在移动游戏研发方面的经验和知识。在腾讯游戏展区,与会者还可以通过由CROS游戏引擎打造的“数字长城”亲身体验游戏科技的力量,了解和学习保护文化遗产。
这也是TGA五年来,第一次在提名上欧美角色扮演游戏被日式角色扮演游戏碾压。TGA的结束,意味着2018年的游戏篇章也到了尾声,回望这一年,角色扮演游戏确实混的有点不如人意,不过这也和游戏产业周期性波动不无关系。
网游H5征服数十万网民刚刚略有平静的网络游戏市场,近来又出“新鲜事”:一种免注册、没月费,不用购买游戏点卡,还可以任意链接给好友的全新网络游戏——H5让网游市场再起波澜。为了让那些无暇长时间沉浸在大型网游中的网民,也能只用五分钟就体验快乐极限,H5游戏操作十分简单,内容也大多轻松有趣。
摘要:虽是初探,也免不了会有点学术式的阅读难度,恐怕还需要一点基本的游戏常识,望请读者耐心读之.有志于创造游戏者,一定能从本书的初步探究走向他的深入研究.
这款由育碧推出的第三人称视角射击游戏经历了数次延期,在是否开发PC版等问题上也几经反复,最终开发经费为6500万美元。与如此庞大的游戏内容相比较,7000万美元的开发经费似乎并不算夸张。与其极高的游戏素质以及知名度相比较,1亿美元的开发经费显然物有所值。Activision总共花了约5亿美元用以制作和宣传这款游戏,使其毫无疑问地成为有史以来最昂贵的游戏,甚至超过绝大多数好莱坞大片的总投资。
距离陈星汉和他的团队上一作游戏《Sky光·遇》的正式发布已经过去了3年时间,而作为主打美术和禅意的游戏团队,《风之旅人》和《Sky光·遇》一经推出就受到了玩家的欢迎。
作为一个追了7、8年新番动画的人,这两年观察到的一个有趣现象就是:业界职场题材的片子是越来越多了。这一季相关的就有两部:关于游戏制作的《斯特拉的魔法》,以及以动画声优业界为题材的《少女编号》。在日本动画业界,声优大概是曝光度最高的从业人员了。他们在意的并不是“拍出一部好动画”,而是“如何用动画做宣传去推唱片或小说或声优组合”等等。
Sweeney近日表示,虽然目前还没达到“巨头”这一规格,但在未来将会发展为行业顶尖的科技企业,比如谷歌和Facebook。Sweeney在接受Variety的采访中表示,《堡垒之夜》游戏的爆火在引领整个游戏业界的变化,他将游戏比作一个社交网络,玩家在玩游戏的同时聚集在一起进行社交活动。即使我们有自己的游戏引擎、开展了Epic游戏商城业务,目前仍然不及谷歌和Facebook的规模。
从目前的情况来看,虚幻引擎5的前景是非常好的。虚幻引擎5是一个全新的3D游戏开发引擎,它采用了先进的C++代码和功能特性,使得游戏开发人员能够创建出惊人的3D世界。此外,虚幻引擎5还集成了许多高级功能,如物理引擎、光照和材质系统、AI系统、高级动画和声音系统等。总之,虚幻引擎5无疑将在未来几年内保持其业界领先地位。而如今虚幻引擎5要面对的竞争对手将会更加庞大。
与其极高的游戏素质以及知名度相比较,1亿美元的开发经费显然物有所值。Activision总共花了约5亿美元用以制作和宣传这款游戏,使其毫无疑问地成为有史以来最昂贵的游戏,甚至超过绝大多数好莱坞大片的总投资。这款由育碧推出的第三人称视角射击游戏经历了数次延期,在是否开发PC版等问题上也几经反复,最终开发经费为6500万美元。与如此庞大的游戏内容相比较,7000万美元的开发经费似乎并不算夸张。