注意:如果在普通的文件夹下,Editor文件夹可以处于目录的任何层级。如果在特殊文件夹下,那Editor文件夹必须是特殊文件夹的直接子目录。注意这个文件夹只能是Assets文件夹的直接子目录。Resources文件夹允许你在脚本中通过文件路径和名称来访问资源。这个文件夹必须作为Assets文件夹的直接子目录。
会将许多文件夹名称解释为应以特殊方式处理文件夹内容的指令。使用的特殊文件夹名称的完整列表。文件夹的具体位置会影响其脚本相对于其他脚本的编译时间(有关此方面的完整说明,请参阅特殊文件夹和脚本编译顺序的相关文档)。DrawIcon函数的路径中包含子文件夹路径。除了包含资源之外,这些文件夹还会对脚本编译顺序产生影响;请参阅关于特殊文件夹和脚本编译顺序的页面以了解更多详细信息。
js版本应用,运行到浏览器中,从而实现了“Unity构建,Three.js运行”的目的。js版本的导出器目前导出的代码还是是Javascript/Typescript,可以通过VSCode直接打开项目,构建一个开发版本,但是场景所有的配置、组件和数据均是是用Unity的Editor来完成,比如Unity编辑器中构建的模型和材质则是通过glTF格式导出给Three.
特殊文件夹名称会将许多文件夹名称解释为应以特殊方式处理文件夹内容的指令。使用的特殊文件夹名称的完整列表。文件夹的具体位置会影响其脚本相对于其他脚本的编译时间(有关此方面的完整说明,请参阅特殊文件夹和脚本编译顺序的相关文档)。函数的路径中包含子文件夹路径。函数的路径中包含子文件夹路径。函数的路径中包含子文件夹路径。除了包含资源之外,这些文件夹还会对脚本编译顺序产生影响;请参阅关于特殊文件夹和脚本编译顺序的页面以了解更多详细信息。
特殊文件夹名称为特殊目的保留了一些文件夹名称。使用的特殊文件夹名称的完整列表。文件夹中的脚本以编辑器脚本的形式运行,而不是运行时脚本。的文件夹中查找资源文件。函数的路径中包含子文件夹路径。函数的路径中包含子文件夹路径。函数的路径中包含子文件夹路径。除了包含资源之外,这些文件夹还会对脚本编译顺序产生影响;请参阅关于特殊文件夹和脚本编译顺序的页面以了解更多详细信息。尽管将资源直接合并到构建中更为常见(但有时可能希望资源以其原始格式作为单独的文件提供)。
Editor编辑器常用快捷键有哪些除了使用Q打开手形工具随后用鼠标左键漫游场景外,使用鼠标中键也可以在任意工具下漫游场景(按住鼠标中键然后移动鼠标)。按住Ctrl键的同时,使用以上所有工具移动、旋转或缩放对象的话,可以对齐网格。按住V键的同时,鼠标放到对象中心的移动格子上移动对象,可以让此对象对齐场景中的其他对象。中可以找到并编辑所有的快捷键。