三、实验内容(*号为选做内容)1、在液晶屏上显示游戏背景、初始蛇身及运动、随机产生食物。2、可以用键盘控制蛇身运动、暂停游戏。写显示数据:在使用命令控制字选择操作位置(页数、列数)之后,可以将待显示的数据写入液晶显示模块的缓存。芯片的贪吃蛇设计。
移动游戏开发的特殊性,像小益思想、中断处理、平台规范、硬件限制、多机型适配等都是移动游戏开发需要考虑的问题,了解这些特点可以更好地应对移动游戏开发的挑战。
什么是协程?协程的好处:协程不是线程,不是异步执行;协程和monobehaviour的update函数一样也是在主线程中执行经过测试,协程至少是每帧的lateUpdate后运行的。协程怎么结束?协程可以嵌套协程吗?同一时刻同一脚本实例中能有多少个运行的协程?因为协程不是线程,不是并行的。同一时刻、一个脚本实例中可以有多个暂停的协程,但只有一个运行着的协程协程和线程的区别?但是可以启动协程