Ctrl+Tab:切换显示面板(快捷键通用于VS、Chrome等常用软件)Q:鼠标定位到函数名上,若是在h文件中,按此快捷键会弹出右键菜单,里面有个选项--创建定义;若是在cpp文件中,则按此快捷键会弹出右键菜单,里面有一个选项--创建声明。R:当想改掉一个类名或是其他东西的命名时,可能已经有很多地方引用这个名称了,这时按下此快捷键,可以很方便的辅助你重命名。
理解:一样的东西都可以使用预制体进行处理,就是能够重复利用的物体例如:游戏场景中有重复的物体,那么可以使用预制体Assets面板中(建立一个prefabs文件夹进行管理所有的预制体)使用创建好的预制体:概念:创建成的空物体(类似于文件夹):叫做非预制体放到project文件下的prefabs文件夹中空物体:叫做预制体下图为非预制体(普通物体)的两个地方的显示