而我们在制作游戏的过程中,根据需求的改变,我们经常都要面对这样的问题,需要及时地重构我们的配置数据,代码结构。protobuf根据ProtoMember设置的id来序列化和反序列化字段,故修改字段名完全不影响数据。可以自己写个通用的数据处理代码,将涉及到的所有配置(例如所有的角色配置)全部执行一遍反序列化,重新序列化,保存的操作。
举个例子,我们使用protobuf来序列化配置,保存为一个二进制配置文件,代码定义例如:序列化为新数据,新数据会含有cmdExtendFrame和cmdExtendFrames两个字段的数据。可以自己写个通用的数据处理代码,将涉及到的所有配置(例如所有的角色配置)全部执行一遍反序列化,重新序列化,保存的操作。
Java序列化是把Java对象转换为字节序列的过程,Java反序列化就是指把字节序列恢复为Java对象的过程。下面来我们就来给大家讲解一下json序列化和反序列化的作用。序列化最重要的作用:在传递和保存对象时.使用时要注意哪些?序列化时,只对对象的状态进行保存,而不管对象的方法;并非所有的对象都可以序列化,至于为什么不可以,有很多原因了,比如:这是能用序列化解决深拷贝的重要原因;
Java序列化与纯文本文件Java序列化与纯文本文件,java,file,serialization,io,Java,File,Serialization,Io,我有点困惑。很多游戏都是用文本文件来序列化它们的对象吗?我的问题是,当我可以将对象的属性保存到文本文件中时,为什么要序列化对象?很多游戏都是用文本文件来序列化它们的对象吗?您可以直接从序列化文件中获取java对象