下面的示例展示初始化不同类型的数组的各种方法。请注意,对于交错数组的元素没有初始化语法。类提供许多有用的其他方法/属性,如用于排序、搜索和复制数组的方法。该语句提供一种简单、明了的方法来循环访问数组的元素。由于有了多维数组,可以使用相同方法来循环访问元素,例如:
U3D调用Native代码的原理,简单来说就是通过中间跨语言调用机制,来实现Native代码调用代码调用AndroidNative代码,是基于JNI的机制实现的,好在Unity实现了一套帮助类,可以帮助开发者更简便的调用Android代码,主要的帮助类:JNI的帮助类,封装了几个常见的方法,如数组转换、构造Java参数列表、获取Java方法ID、签名等,比较少用到
c++语言提供一个全局的命名空间namespace,可以避免导致全局命名冲突问题。所谓命名空间,是一种将程序库名称封装起来的方法,它就像在各个程序库中立起一道道围墙。};}现在就算在同一个程序中使用String类也不会发生冲突了,因为他们分别变成了:one::String()以及Somelib::String()这样,就可以通过声明命名空间来区分不同的类或函数等了。
Javascript原生并不支持命名空间,需要变通来实现。js)封装在命名空间中,而无须定义全局的函数或类。5-13中,我们得到了一个比较符合Java开发人员习惯的命名空间,而且在实例化Person对象时,也要指定我们的命令空间路径。这里说一个小技巧,如果你正在使用一个别人开发好的,且带有比较完整的命名空间规划的JavaScript库时,可能你会对每次都写冗长的命名空间赶到厌倦。