cocos creator基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。该预制实例会自动和原始资源保持同步下面介绍工作流程。然后将新图集导入到项目资源文件夹中。平台实现标准的进度不一致,所以提供了两种声音资源的加载方式。资源的加载流程。骨骼动画所需资源有:1、导入地图资源地图所需资源有:
游戏程序员需要掌握的核心编程技巧,包括代码优化、多线程、内存管理、缓存优化、GPU计算、对象池、数据局部性、立即模式渲染等,这些技术可以开发出运行流畅的游戏产品。
独立游戏开发的相关知识,包括选择游戏引擎、前期设计、项目管理、美术设计、系统平衡、代码优化、测试发布等多个方面。旨在帮助 indie 开发者掌握游戏开发的全流程,使游戏项目能够顺利进展并最终上线发布。
游戏开发中代码优化的技巧,包括减少内存分配、避免Find调用、控制计算和渲染、采用对象池、平台特定优化等,通过持续优化可以提升游戏性能,给玩家带来更流畅的游戏体验。
通过分享一款网游的运营案例,阐述了如何通过服务器扩容、代码优化、弹性技术、负载控制等手段,实现网游在线人数的突破,提供了提升网游在线承载能力的宝贵经验。
概述了游戏程序员需要掌握的关键编程技能,包括面向对象、C++、代码优化、内存管理、网络通信、多线程、图形渲染、物理引擎、数据结构和算法等方面,以及代码规范、重构、调试测试等能力。这些都是开发高质量游戏的必备技能。
手游引擎性能优化的方法,包括图形渲染优化、内存优化、CPU运算优化、代码热点优化、包体优化以及设备适配,旨在达到流畅的游戏用户体验。
游戏程序员需要掌握的代码优化技巧,包括优化内存分配、缓存访问、计算方式、对象复用和局部重绘等方法,让游戏以最少的资源消耗实现最流畅的运行效果。
重点介绍了Unity Shader编程的基础知识,并针对实现游戏特效和图像优化进行了讲解。文中涉及了Shader语法、采样器的使用、顶点片段函数等基础概念,以及使用Shader优化视觉效果的方法。旨在帮助游戏开发者快速上手Unity Shader编程。
游戏代码优化的多种技巧,包括减少Draw Call、使用对象池、NavMesh寻路、控制GC、场景分块加载、多线程任务分离以及命名规范等,使用这些优化手段可以有效提升游戏运行效率,使游戏更加流畅。
成为职业游戏开发者需要具备的关键技能和宝贵经历,比如编程、设计、了解游戏机制、团队协作、项目管理、参与完整项目开发等方面的技能,以及发布商业化游戏的经验等,为游戏开发者职业规划提供指导。
10种游戏程序优化的技巧,包括减少draw call、使用对象池、避免过度绘制、优化碰撞检测、减小内存分配、避免全局遍历、减少数据传输、使用字节码、多线程资源加载以及代码优化等,从不同维度有效优化游戏性能。
成为游戏程序员需要掌握的关键技能,包括编程语言、游戏引擎、图形学数学知识、多平台开发、数据库网络编程、代码优化等方面的专业技能。这些都是游戏程序员必备的核心竞争力。
如何在Unreal Engine中使用C++和蓝图进行配合开发,既可以发挥C++在游戏底层逻辑方面的优势,也可以利用蓝图进行快速迭代原型设计,还提供了代码与蓝图之间的交互方式及最佳实践,让开发者充分利用两者优势,提高工作效率。
分享了游戏开发过程中的几次失败经历,比如忽视测试、技术债务、项目管理不当等问题,总结了这些失败背后的开发“地雷”,旨在帮助初学者避免重复同样的错误,在游戏开发路上可以更顺利地成长。
编写优秀游戏代码需要的编程思维方式,包括追求高内聚低耦合、设计可重用代码、保证代码风格一致、添加必要注释、关注可测试性以及持续优化等,这些良好的编程思维模式可以帮助开发者编写可维护、高效、规范的游戏程序代码。
概括总结了游戏开发者需要掌握的编程技能,包括至少一门编程语言的扎实掌握,数据结构和算法,面向对象编程,图形学和物理算法,游戏引擎工具使用以及代码优化等方面,这些都是游戏程序员必不可少的核心技能。
游戏程序员应具备的核心技能,分别从编程能力、数学思维、美术设计能力、问题解决能力、代码优化能力、学习能力以及团队协作能力等维度进行阐述,旨在剖析一名优秀游戏程序员的技能素养。
游戏程序员必学的代码优化技巧,包括算法优化、减少内存分配、调用层级优化、数据访问优化、多线程、代码结构优化等,通过对执行效率和资源占用的优化可以直观地提升游戏性能。
作为一名独立游戏开发者,在制作游戏过程中尽量多学些东西这一点极为重要。初级游戏设计师有时候会认为这是整个过程中最重要的一步,并且会因为一个正在探索中的想法而中止整个开发过程。而这些问题应该极为简单,并包含游戏理念最重要或最具“风险”的部分。许多初级游戏开发者总是在开发中期抛弃项目,这也正是为何他们仍是新手的主要原因!你的测试对象越多样化,你的用户也就会越广泛,你的游戏就会越有包容性。