从专业角度来说,游戏引擎是指一些已编写好的可编辑计算机游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。那今天先给大家讲一下游戏引擎开发路上的第一个拦路虎——数学算法。
1:修改单一位置的空间特征图以生成动漫人物如果你只是对示例的动漫图像感兴趣而并不关注技术细节,你可以直接跳到本文的「实验结果:动漫人物」这一章。总的来说,我对生成式模型的以下几个方面很感兴趣:如果起初看起来像是论文次要细节的部分变成了最难复现的部分,那就真的太令人烦恼了。
从专业角度来说,游戏引擎是指一些已编写好的可编辑计算机游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。那今天先给大家讲一下游戏引擎开发路上的第一个拦路虎——数学算法。同时,游戏引擎属于实践性的工程,必须有足够令人信服的演示示例以及代码支持,加上商用引擎的授权、作者个人时间有限等各方面的因素,导致市面上的游戏引擎图书要么泛泛而谈,要么距离真正开发游戏相去甚远。