但即便如此我还是最先设计了铁皮,并让他成为了汽车人军队的基础,他最终成为了一个背景角色,而救护车则取代了他的位置,成为了我们在荧幕上看到的第一个变形金刚。
可直接变形的积木变形金刚-声波_哔哩哔哩_bilibili变形金刚G1动画中的高出场率和电磁特效的声音,让声波成为极具代表性的角色。但是令众多玩家失望的是这个系列中的变形金刚居然不能直接变形,形态间的转换需要重新拆卸和拼装,这让玩家大呼上当。不光完美地还原了G1声波的外形和功能,而且还原了它的变形过程。在这款声波中获得了宝贵的经验,为我们进军可以直接变形的变形金刚积木模型做好铺垫。
从小爱看电影,变形金刚真爱粉!Yamaguchi(山口至二,金刚变形动画的发明者,经常出现在内部玩笑里的卖拷贝脸书好友)合作变形特效的机会,以及满足我的要求把有擎天柱的镜头多分些给我吧。总之是一次完整的工业光魔+变形金刚体验,不过再来一次?lol),看特效是量大料足全程睁大眼,也许如果我之前不是看过千百遍会有更强的震撼感,但是作为金刚粉我要说声还是不过瘾~
总体来看,《变形金刚OL》的核心操作依然是基于射击游戏而设计的,但在这个基础上,这款游戏还融合了FPS团队竞技玩法,MOBA游戏系统设计,以及动作战斗的操作模式,结合《变形金刚》原作中的特殊设定,使得这款游戏给人的体验产生了非常大的变化。选择用虚幻4引擎自主研发这样一款高成本的端游,并且不采用强付费的模式,或许腾讯的目的更多在于如何配合电影的效应,共同提升《变形金刚》这一IP的价值。