二维平面游戏,屏幕上的对象都算是精灵。精灵的更新与绘制分别在游戏循环(GameLoop)中的UPDATE和DRAW模块中。上面的代码作用是在游戏循环中,我们每次增加精灵的x坐标5个像素。这就是本课的内容。下节课,我们会讲解如果给精灵添加卡通图片。