那么问题来了,这个坐标系,是shader中的本地坐标系吗?editor中显示的本地坐标系是左手坐标系,显然是不一样的:图3、导入unity后的本地坐标系那么在shader中的坐标系到底是哪个坐标系呢?这里需要注意的是,本地坐标系是一个左手坐标系系统。而unity中的本地坐标系和世界坐标系是左手系统,所以显得观察坐标系比较的特别。