几乎所有游戏引擎都包含一组熟悉的核心组件,包括渲染引擎、碰撞和物理引擎、动画系统、音频系统、游戏世界对象模型、人工智能系统等。本身GIS引擎就是基于三维图形的,换上游戏引擎的意义在哪?
游戏引擎技术与电影虚拟影像创作新机制(一)游戏引擎技术及其电影化运用因此,游戏引擎技术的引入,也是电影对游戏的生产逻辑以及结构的引入,是游戏中人物、场景、关卡的内容的再媒介化,根源在于电影和游戏在影像表达上的共同需求。
游戏技术从专业性游戏技术正式拓展到了计算机领域。而在游戏行业推动图形和硬件技术前进的同一时期,游戏和游戏技术对AI研究的反哺作用也正在日益凸显。在构建数字环境的方面,游戏技术的核心技术单元是游戏引擎,这也是游戏技术中溢出效应较为显著、跨界应用较为成熟的技术之一。
本文试从动画角色造型设计对于数字技术的引用、数字化环境下动画角色造型设计的特征以及数字技术对动画角色造型设计产生的影响这三个方面展开数字化动画角色造型设计的分析研究。一、动画角色造型设计对于数字技术的引用当动画角色造型设计师将数字技术引入动画领域后,动画的角色造型设计方式也发生了巨变。二、数字化动画角色造型设计的特征当动画角色造型设计引用了数字技术后,带来了极大的便捷性。
随着数字技术发展,3D可实时交互式渲染创作需求增长。其中’游戏引擎(GameEngine)是构建三维可交互实时渲染虚拟世界的基础。产业数字化转型使3D渲染引擎核心需求逐渐转向构建可交互虚拟世界在现有游戏引擎的功能层基础上,3D渲染引擎需要满足其他专业领域如电影电视媒体等的核心需求。优化3D建模,特效渲染技术成为现阶段的主要需求。各大引擎基于VR/AR/MR硬件及操作系统的渲染技术被广泛应用。