模拟器可以模拟小程序在微信客户端的表现。(以上进行了工具的界面和设置方面的学习,让你认识了小程序开发者工具,下面你该使用它来编写代码了,因此这部分我们对代码进行相关设置)假如读者已经在“小程序开发者工具”中调试没有问题了,可以生产开发版本或体验版本进行真机测试。因为有些模块无法在“小程序开发者工具”中调试,例如:蓝牙模块。面板的操作和开发者工具调试模拟器时的操作一致。
文件与目录管理处理目录的常用命令Directory的缩写,这是用来变换工作目录的命令。的缩写,也就是显示目前所在目录的命令。的选项,可以自行帮你创建多层目录!(复制文件或目录)即拷贝文件和目录。(移除文件或目录)(移动文件与目录,或修改名称)复制一文件,创建一目录,将文件移动到目录中Linux系统中使用以下命令来查看文件的内容:config文件的内容:
在window平台下,有时我们需要打开或则保存一些东西到指定目录下,这时我们不需要再重复造轮子,完全可以调用系统的文件窗口,具体的调用如下:第一步:创建打开窗口和保存窗口的类。第二步:调用刚才创建的类,使用事件系统绑定以下两个方法。最终效果如下:打开文件对话框保存文件对话框:
这篇文章主要介绍了Linux中用rename命令批量替换文件名的方法,文中详细介绍了在Debian或者Ubuntu下批量替换文件名的语法和实例代码,对大家具有一定的参考价值,需要的朋友可以们下面来一起看看吧。
引擎提供的UserDefault可以简单地储存游戏中的信息,例如背景音乐音效的开关状态,用户名等等。如果是第一次调用UserDefault::getInstance(),则会自动生成一个UserDefault.xml文件,目录在工程目录的proj.win32中,用来保存所有的UserDefault中的数据,还有UserDefault中的数据是以key-value(键-值)的方式来储存的。读取数据
组件是通用的组件,不属于模块。它们是可以保留在开源库中的组件,因为它们没有来自特定应用程序的任何业务逻辑。命名组件中的类上面我们看到了如何构建目录并按模块分离我们的组件。Dev工具进行调试时,以及当应用程序中发生运行时错误时,组件的名称非常方便,错误总是与发生错误的组件名一起出现。按照该模式,可以始终根据文件的上下文为组件命名。的上下文来命名文件,根据组件的相对位置来命名组件是一种更好的方式。