游戏设计涉及许多不同的学科,因此涉及许多不同的软件包。这实际上取决于您关注游戏设计工作流程的哪一部分。不过,英特尔绝对是一个可行的选择,尤其是对于不需要那么多内核的游戏设计方面。GPU——但一般的游戏玩法将需要定制的引擎构建。游戏开发需要“专业”显卡吗?游戏开发需要多少内存?哪种存储配置最适合游戏开发?
而在游戏行业,一些街机基板率先采用了CPU,这块CPU,正是后来世嘉16位家用游戏主机MD上采用的那一块。下面来重点说说中国玩家熟悉的一台16位家用游戏主机——世嘉MD。当时已经到了新主机设计过程的晚期,为了与任天堂和NEC竞争,佐藤秀树决定给世嘉新家用主机采用16位CPU。除开世嘉MD,还有一台家用游戏主机采用了68000作为主CPU,就是,因而采用了同一款CPU。