但是在开的线程中不能执行unity主线程的mono代码。线程启动后,执行完毕自动结束该线程、可以同时启动多个线程做事。所以其实多线程和协程原理差别很大的,只是功能有点类似。1、当在主线程中创建了一个线程,那么该线程的IsBackground默认是设置为FALSE的。3、只有IsBackground=TRUE的线程才会随着主线程的退出而退出Calculate方法只有一个为object类型的参数。
实例化最容易出现的错误。Object错误.png原因:通常是对象找不到或命名错误.png实例化游戏物体用法:GameObject.参数说明:预制体;Vector3:实例化后生成的物体所在的位置;identity:无旋转;销毁游戏物体float);定时销毁某个游戏物体。参数说明:Object:要销毁的游戏物体;