Scratch在做简单的2D平面小游戏非常方便。格斗游戏是其中一大类,而人物的移动又是基本的要素。本篇要做到能够控制人物左右移动、原地跳跃和蹲下的基本动作。接下来进入到程序区,定位起始点,选择角色区里的等待,拖曳角色至左下角适当的位置,点选动作,并将X、Y坐标勾选,便可看到该图片的坐标位置,最后放入程序积木,概念是:执行程序时,显示角色并移到起始位置,后面的四个动作图片也以同样的方式放入程序。
在迷你世界中有一种地图最近让很多玩家上头,因为这种地图的闯关难度很大,所以针对有顽强精神的玩家来说,无非就是一个很好的锻炼机会,让游戏中的困难变为一道道难题来攻克,这样就能让自己全身心地投入到这件事情上去。对大家也是一种集中注意力的锻炼,所以游戏有时候还是能够让人学到一些东西的,游戏中开始玩家在不同的赛道中可能或有一点不适应,那是因为每个赛道的道具会有一点点改变,这也是为了让玩家有不同的体验。