既可以使用硬件加速又可以很简单地集成到编程里面,最最主要还是不需要带啥DLL。所以任何想开发自己声音模块的朋友,大可以采用DirectSound来开发。并且有很多人也很容易开发出自己的游戏绘图引擎。
顶点着色器输出和片元着色器输入知道屏幕上的栅格化位置以及深度。类型。顶点着色器生成的所有其他输出(“插值器”或“变化”)都是您的特定着色器需要的。从顶点着色器输出的值将在渲染三角形的面上进行插值,并且每个像素的值将作为输入传递给片元着色器。GPU)存在关于语义的特殊规则:语义。这样每个片元的颜色都会不同最后效果
自定义着色器基础内置渲染管线的这些示例着色器演示以不同方式可视化顶点数据。此着色器对于调试坐标非常有用。的结构作为其顶点着色器的输入。着色器可视化顶点颜色调试应用于环形结模型的颜色着色器,其中已将光照烘焙成颜色可视化法线调试应用于圆环结模型的法线着色器。您可以看到模型具有硬着色边缘。调试应用于圆环结模型的切线着色器。以下着色器可视化副切线。调试应用于圆环结模型的副切线着色器。自定义着色器基础
但是如果要想对顶点进行控制,就需要使用顶点片段着色器。因此,如果能在表面着色器中进行顶点的控制就好了。默认的代码是下面这个样子的,其中只有表面着色器的一些指令,不能手动控制顶点。需要注意的是,这段顶点控制代码会在表面着色函数surf()之前被执行,即我们的控制是在模型空间内进行的。之后输出的顶点信息会被作为标准的表面着色器的输入数据。瞧,是不是很容易就做到了在表面着色器中进行顶点控制了。
介绍解释shading是根据光照条件重建物体各表面明暗不一的效果的过程shading,就是逐三角面、逐顶点、逐片元shadingshading的lambert举例shading
1烘焙法线贴图如果不控制lowpoly模型的顶点法线,则将失去对法线贴图的控制。使用这个新的法线贴图,程序可以创建遮罩,以控制在何处使用原始法线贴图和何处使用从细分lowpoly创建来的法线贴图。自定义法线:使用3D软件中的工具,可以弯曲lowpoly法线。有时,在烘焙法线贴图时,我们可以看到一些接缝:这适用于所有烘焙过程,而不仅仅是法线贴图。