Photoshop在游戏美术设计中的重要应用,包括概念设计、界面设计、美术资源制作、贴图生成和特效处理等。熟练运用Photoshop的图像处理能力,可以大幅提升游戏的视觉表现力。但需要与3D软件配合,将2D图像应用到实时渲染中。
游戏团队的结构模式,包括部门分组、项目组模式、混合模式,以及分工设计中的程序化内容分工、角色匹配、时空管理和资源弹性调配等方法,以对游戏团队进行优化组织。
解析了手游主要的两种获利模式——广告收入和道具收入,比较了两者的优劣势,提出了新开发者可以先利用广告获利快速回本,再逐步向可持续的道具收入转型的策略。
手把手教你如何使用Spine工具制作2D骨骼动画,包括导入素材、添加骨骼、绑定皮肤、录制关键帧等一系列步骤,并介绍了动画事件、混合模式、发布等高级功能的使用,旨在帮助读者快速上手Spine的2D动画制作。