turn.js异步加载实现翻书效果作者:kenhins这篇文章主要为大家详细介绍了turn.js异步加载实现翻书效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下本文实例为大家分享了turn.js异步加载实现翻书效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、阅读翻书js2、阅读页面以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
在Unity中,CancellationTokenSource用于创建和控制CancellationToken实例,以便在需要时请求取消异步操作。然后,将CancellationToken实例传递给您要执行的异步任务,以便在需要时请求取消操作。最后,您可以调用CancellationTokenSource实例的Cancel()方法来请求取消所有使用该CancellationToken的异步操作。
引擎中的一个类,在异步操作过程中使用,例如加载资源和场景等。实例代表一个正在进行的异步操作,并且可以查询该异步操作的状态和进度。progress),可以了解异步操作的状态,以及跟踪它的进度。此外,您还可以为异步操作设置回调函数,以便在操作完成时得到通知。通常,您可以创建一个协程来等待异步操作完成,例如:属性来轮询异步操作是否已经完成。然后,我们根据操作的进度更新UI或执行其他代码,直到操作完成。
游戏进度条Slider这个也是我们经常用的组件,拖动条,我们可以用来做进度条,血条,调节音量,下边我们介绍下他的核心组件个场景的时候我们经常会用到异步加载,异步加载就是在不阻塞主线程的情况下,还会加载场景。假如我们直接跳转的话,有的时候场景很大,我们跳到下一个场景需要卡顿一会才会加载完全,这样就会给玩家造成不流畅的感觉。上图中的next还有一个progress这个属性,这是表示当前加载的进度。
异步玩家对战系统,也称“异步PVP系统”,就是让玩家可以在另一个玩家不在线的情况下对其发起挑战,然后与该玩家的数据进行对战的系统,它随着在线手机游戏的兴起而在大部分移动平台的游戏中兴盛。异步玩家对战系统,是作者实习过程中设计与开发的几大系统之一,也是该项目中的一个重要组成部分。(3)对异步玩家对战系统进行了需求分析。(4)对异步玩家对战系统进行了详细设计,展示了一些关键功能的具体实现。
我的系统整体有几百个组件和模块,异步组件大概有200个。vue-router使用hash模式。在一段时间内,某个异步组件会加载失败。然后过几天,这个问题会随机转移到另外一个异步组件上,出错的异步组件不是特定的。只要是从其他组件跳转到这个异步组件就会加载失败。但是加载失败后,F5刷新页面,异步组件又会加载成功。undefined跟踪进去,发现是webpack生成的代码里面有个地方调用报错。