发力小游戏及SLG赛道,项目持续上线驱动盈利进入上升通道。随着商誉出清以及小游戏、海外新产品后续上线,公司利润有望进入上升通道。随着海外《代号M》等新游戏发行和国内小游戏项目上线,公司业绩将迎来上升期,我们预计公司2023-2025年有望实现营业收入13.
AI艺术家:当游戏与绘画相遇当游戏与绘画相遇,AI艺术家的概念也逐渐引起了人们的兴趣。AI绘画技术为游戏带来了独特的艺术表现方式。AI艺术家可以通过学习艺术史和不同风格的作品,模仿并创造出独特的艺术风格。他们可能会成为游戏设计团队中的一员,与创作者共同创造出富有艺术感和创意的游戏体验。AI绘画技术的应用使得游戏创作再加效率高和创意,同时也为游戏带来了独特的艺术魅力。
这也为行业提供了AI应用的新思路,即工具提效赋能创作者生态,相关产品或将加速落地。业内人士告诉记者,Unity推出AI新品对于国内游戏开发者来说是个“好消息”,考虑到Unity工具仍存在学习门槛和使用门槛,短期内并不能实现“人人都能开发游戏”,但会给中小游戏开发团队提供更多选择,并激活开发者生态。
刚开始的时候,玩家进入的是一个相对普通的游戏世界,确切来说,只是一个用来创造的立足点,然后,游戏会询问你想要什么样的体验,并且根据你输入的内容生成定制化的游戏世界。他觉得为一款游戏生成故事是最简单的部分,但围绕这个故事打造一个世界和游戏则是困难的部分。哪怕是可以通过输入文字直接创造游戏世界的《Roleverse》,我们也可以很明显的看到,游戏里的大部分资源都比较单一,而且模型资源较少。
作为知名主机三巨头的之一的微软一直是游戏行业有力的竞争者,它也一直在游戏、云技术等领域进行积极的业务探索。订阅服务和跨平台游戏的投资共同推动微软游戏生态的发展。在采访中分享了微软游戏生态系统的建设思路,以及游戏行业的数字生态建设如何赋能其他行业。微软如何定义其在游戏生态系统中的角色定位?或者说微软对整个生态系统有一个更宏伟的设想?
英特尔驱动针对内容创作进行了持续的优化,通过减少额外消耗,充分释放出锐炫硬件性能。而令人欣喜的是,21次软件驱动的更新,为42款游戏提供了Day 0支持,超50款游戏支持XeSS技术,游戏帧率不断提升,创作效率不断加快,英特尔通过持续软件优化和驱动迭代充分激发着显卡潜能,努力为用户带来更为出色的使用体验,充分展现除了它们要持续耕耘锐炫显卡的决心。
随着电脑技术的普及与网络的推广,现在的原画创作由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。海豹游戏主美讲,如今设计行业已经进入了无纸绘画的时代,而现在人们对原画设计过程软件与美术基础的比重开始进行不断的讨论。其实只要是绘画行业美术功底永远都是最重要的。