保存后双击导入注册表即可!在想操作的文件夹上按右键有一个选项是获得权限@=管理员取得所有权[HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\runas\command]@=管理员取得所有权@=管理员取得所有权[HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\runas\command]@=管理员取得所有权[HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\runas\command]@=管理员取得所有权@=管理员取得所有权[HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\runas\command]
结合个人参与的游戏项目开发,谈一下游戏开发玩家数据保存的处理(1)新玩家上线,查询玩家是否在数据库中,没有就创建新的角色,写入到数据库中,并将玩家信息保存到内存中游戏玩家数据保存方式(玩家操作非在线玩家信息)如果玩家信息很多,怎么办,毕竟内存还是有限的,可以做一些优化处理,就是玩家数据分为:在线数据、非在线数据。
Unity项目运行时动态更新烘培的光照贴图在以前的项目中,需要用到加载一个有光照贴图的预制体的功能。一般情况下,直接加载这类的预制体,是不会有光照贴图的信息的,加载出来的是一个灰色的模型。运行时更新烘培贴图分两种情况:场景的烘培贴图已经更新,但是有些物件prefab想运行时加载进来这里我初步认为,可以通过数据表格(xml/csv/json等)进行光照贴图的信息数据保存。