杨拓,参与了两款UE4游戏的制作开发;曾作为游戏引擎图形工程师就职于触控科技和畅游天下,有过多年的渲染引擎和编辑器研发、跨平台移植、美术资源制作、以及游戏逻辑经验,长期关注次世代主机游戏开发,在OpenGPU和GAD上翻译了大量日英文资料。面向PSVR的游戏引擎开发要点,SCE日本工作室的秘诀传授【FFXV】中导入的游戏AI结构,游戏引擎的先进AI系统