light的旋转使天空球旋转,形成日夜交替效果。月亮的绘制同理,月食/日食的效果可以通过两个球实现——在“天空”贴贴图不能直接使用uv坐标,uv坐标下就是emmm感觉贴在一个巨大的球形上,这里星空和云彩只会出现在“天上”,到画面上的表现即只会出现在屏幕的上半部分。给上下两层云赋予不同的颜色,这里根据白天黑夜加了两套颜色,然后根据日夜交替替换云朵颜色。星空优化夜晚出现
或者是公司指定你做的角色模型,又或者是你自己想做的模型。准确的说叫低模手绘,分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘所以这里我们需要拓扑出一个低精度的模型,然后我们使用贴图把高精度模型的细节显示在低精度模型上,下Zbrush中的拓扑是基于zsphere来执行制作的。