Vogel还表示,演讲的所有内容都是自己的故事,而不是对独立游戏开发者如何长期生存给出的标准答案,“你们每个人都是游戏制作方面的艺术家,但这些建议或者经历可能会对你们有帮助”。
最坏的情况下,我可以找一份工作做几个月,然后再次尝试独立游戏研发。做对了所有事还是失败:唯一顺利的是游戏研发所以我的教训是,除非你能接受非常大的失败,否则不要做全职游戏研发,确保在游戏销量为0的情况下也能生存,这样才可以做全职研发。
一方面,独立游戏是玩家和开发者眼中的白月光,是“良心游戏”,但是另一方面,独立游戏开发者的真实生存状况并没有大部分玩家想的那么乐观。“为爱发电”就是多数独立游戏开发者真实的状态。我并不想讲什么大道理,只希望这篇文章能让你对独立游戏开发者真实的状况多一点点了解,那就足够了。
目前全球游戏主机市场是个怎么样的情况呢?随着移动游戏和PC游戏性能的不断发展,过去独树一帜的主机游戏市场份额逐渐被21世纪的移动游戏和PC游戏所占领。4、内容是游戏主机厂商胜利的关键
之前也有过独立游戏在没有发行商的情况下销量百万。当你的游戏开发出Demo之后你就可以去找发行商。但是这个机制对于独立游戏工作室有时候很重要。如果游戏没卖到这个销量,那这部分钱你也不用退。最明显的一个就是发行商会往死里给你降低游戏的预估销量。但是对开发者来说,如果太低,前期给的钱太少不够支撑到游戏开发完毕,后期发行商又得拿预付和分成的钱。所以,很多独立游戏有时候也不会选择发行商。
宝可梦新作3天销量突破1000万份任天堂宣布,《宝可梦朱/紫》发售3天,日本销量突破400万份,全球销量突破1000万份!《朱/紫》同时打破了多项记录,同时成为了史上首发销量最高的《宝可梦》游戏、史上首发销量最高的NS游戏、史上首发销量最高的任天堂游戏、更是史上销量最高的平台独占游戏。
近日,GameLook根据SteamSpy的监测数据整理出了销量榜单,预估销量超过500万份的6款中,2款来自于国内开发团队,并均使用Unity游戏引擎打造的主机游戏大放异彩,《鬼谷八荒》《永劫无间》纷纷入榜,足以证明国内开发团队对于PC游戏的开发实力!Steam销量超过500万份的游戏排行榜,2款国产PC游戏均基于Unity游戏引擎开发
X20全面屏手机正式上市已逾一月。X20全面屏手机销量如何?X20全面屏手机发售之后的第二周,俨然成为当前热门全面屏机型中的第一名,市场份额达到了5%以上。X20全面屏手机的打造遵循“高完成度”的理念。X20全面屏手机在市场的优良表现,并且这种趋势仍旧不断提升之中。X20全面屏手机品质与卖点的不断坚持,并且不断推陈出新,持续带给用户全新的综合体验。