团队游戏设计1·上篇)介绍了TGP课上涉及的游戏设计理论:Loop,Flow,Pillar;并介绍了我们小组Prototype阶段的开发实例。也是从这个阶段起,我们正式引入Scrum开发方法和Perforce版本控制。Database,资源数据库;即通过一套命名规范,来帮助开发者无缝交接。而因为技术原因,不得不调整玩法,或者反之,都是游戏开发中常有的情况。