编辑器扩展总结四、创建编辑器窗体创建编辑器窗体Unity提供了几种可以创建编辑器窗体的方式,开发者可以针对不同使用情况来创建。继承自EditorWindow类创建自定义窗体创建自定义的编辑器窗体都需要继承自EditorWindow类,它可以自由浮动,也可以作为选项卡停靠,就像Unity编辑器中其他的窗体一样。编辑器窗体一般由菜单项打开,通常包含某一类的功能。
接着我分享的就是界面测试中我们容易忽略或者是需要我们注意的测试点:对于软件测试的的朋友来说应该是最全面最完整的备战仓库了,为了更好地整理每个模块,我也参考了很多网上的优质博文和项目,力求不漏掉每一个知识点,很多朋友靠着这些内容进行复习,拿到了BATJ等大厂的offer,这个仓库也已经帮助了很多的软件测试的学习者,希望也能帮助到你!
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首先创建一个脚本,点击Project窗口Assets->create->c#添加我们的点击事件,这里我们用Unity自带的就可以实现这个功能,首先点击b1按钮,要隐藏掉窗体(Image),