ShaderLab“着色器”概念的一部分。如果您想编写与光照交互的着色器,请查看表面着色器文档。每个代码片段都必须包含一个顶点程序或一个片元程序或两者皆包含。或更大目标时,顶点和片元程序都需要被展示。子着色器定义一系列的渲染通道并视情况对所有通道设置成普通状态。由于每次渲染对象都是一次昂贵的操作,所以要使用尽可能最少的通道定义着色器。版本起,该命令只接受常量(即:非着色器参数)。