因为在90年代初游戏界还没有出现任何一款商用引擎,也就是说大家都是自己做引擎再去开发游戏,还没有引擎商用这个概念,或者想我前文说的都还没有引擎这个概念。1993年游戏界迎来了一款具有程碑意义的游戏---《重返德军总部3D》。3基础上开发的起源和无尽引擎。
如今很多FPS游戏内的TDM,DM也是基于这个玩法进行的。最早的《CS》是2000年推出的一款在线竞技对抗MOD,游戏的玩法简单粗暴。这类玩法可以说是仅此育碧一家,目前手游市场如此受到各大厂商的重视,不知道会不会来一作手机上的开放世界FPS呢?在我看来非对称对抗+FPS也是一个不错的方向,是一个适合在手游中推出更多作品的玩法。
这些人对于火星娱乐来说,也许不算什么,但是对于其他游戏公司来说。而且需要这种授权的公司是很多的,毕竟,并不是哪个游戏公司,都有能够去打造一款强大的3D引擎。他们其实并不是在开发一款不好玩的游戏,这款游戏的设计师在设计这款游戏的时候,并没有将参与游戏者是以一个游戏玩家来进行的,他们在设计的时候,就始终认为,游戏的参与者是一个团队,是五个人。