从零到设计、建模和实现游戏引擎的游戏角色创建方法的分步指南。高多边形模型用于为游戏模型创建高质量的纹理。通常游戏中的模型会被简化以在游戏引擎中正常流畅地工作,但模型纹理是使用高多边形模型完成的。3Dmax、Zbrush、maya等次世代3D游戏动漫建模软/件教学,打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!可选择将模型直接上传到游戏引擎进行初始测试。
通过脚本可以实现动态的天空盒切换.这种方法对于模型材质中反射天空盒的效果是没有的(有效果的在下面),他的反射只会停留在第一个天空盒,即使你再怎么变换天空盒它还是不会改变.假设我们第一次的天空盒是这个样子,镜片反射也是这个样子当我们通过脚本实现动态求换天空盒之后会发现只有背景变了,镜片的反射效果还是会停留在第一个天空盒.