自从CS:GO在2016年8月份发布之后,很多玩家都在期待着CS:GO续作的到来。最近有不少玩家都在担心CS:GO会不会因为过时的起源二引擎而导致外挂泛滥的问题。而这也是为什么许多知名主播以及职业选手为了能够取得好成绩都选择使用旧引擎开发新模式,以求能够给观众带来更好的体验。
而从广义上来说,卡牌游戏指的是有大量卡牌和抽包等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。最后一点比起别的游戏来说,当卡牌游戏的持续运营和盈利模式是最非常清晰的,这一点既有日本游戏的示范在先,也有卡牌游戏原先的特性决定,以至于现在的很多游戏依旧采用抽卡包这样的方式来进行盈利。
这里是游戏日报《每天认识一家游戏公司》栏目,此前我们聊了《风来之国》的厂商皮可皮工作室,这一次我们来聊一聊游戏科学。《战争艺术:赤潮》的发行,使得游戏科学的资金变得更加地丰富,于是在2018年的时候,为了弥补《斗战神》的遗憾,游戏科学开始了《黑神话:悟空》游戏的制作,这一款游戏同样是西游题材。
从目前掌握的信息看,海内外VR游戏开发环境的确存在不小的差异,但可以肯定的是,游戏内容将成为VR推广中的下一个要塞。在全球范围内,VR游戏开发都处于一个较高的热度。北京互联星梦CEO张毅认为,国内开发团队的优势更多表现在移动端。或基于以上两点,国内VR游戏开发团队和海外团队分别形成了移动端游戏开发和PC/主机端游戏开发两股势力。