索尼30%的营收来自于游戏业务,投资者担心微软大举收购游戏制作商,可能会直接影响到索尼游戏业务的吸引力。除了索尼及微软,Take-Two互动软件(TTWO.US)也在1月份表示,它已经同意以110亿美元收购手机游戏制造商Zynga公司。
实际上一些大型的游戏开发公司,更多的依赖于自己内部研发的游戏开发引擎。7引擎在功能上和微软自家的Slipspace引擎重复了,这两款引擎主要都是用于射击游戏的开发。随着微软收购B社完成,微软不仅仅拿下了如果世界知名的游戏IP,还得到了非常好的射击游戏引擎和RPG游戏引擎。
当时还纷纷表示这75亿真的是大手笔,谁成想2022年年初,微软就为全世界带来了“687亿美元”的惊喜,相比之下75亿简直是小case了。有意思的是,虽然Rare是微软的全资子公司,不过Rare并没有只为微软制作游戏,被收购之后仍旧通过THQ在任天堂的掌机平台上发布了不少作品。
全球最大的游戏娱乐媒体IGN对2015年重新排列过一次的“史上最佳游戏”榜单进行了重新排名,并于今年年初重新进行了排名。堪称史上最佳开放世界游戏。通常被列为游戏史上最伟大的视频游戏之一,被广泛认为是格斗游戏的先驱。日本《Fami通》杂志为本场比赛打出了39分的历史最高分,标志着塞尔达系列辉煌传奇的开始。这款游戏在2015年的排名中排名第14位,时隔两年多一跃成为第一名,有点意外。
的虚幻引擎。的《光环》将切换到虚幻引擎,目前应该在进行一些内部的转变,包括人员变动等。引擎。被证实已经在上个月离职。接替了负责人的位置。工作室此前公开承诺将支持该游戏十年。工作室自己也承认,游戏社区对工作室缺少活动和沟通感到“缺乏耐心”。5,改用业界通用引擎开发似乎变得越来越吃香了。工作室老大离职》
然而,硬件并不是游戏开发困境的主要来源。《光环:无限》的开发一大部分被外包出去,这一比重超过了大部分的3A游戏,然而问题在于,并不是所有负责《光环:无限》开发的工作室有相同的认识。显然343管理层正忙于即将到来的Showtime《光环》电视剧。据说《光环》的市场宣传团队和创作团队存在脱节,前者想尽力保持这个热度即便开发工作出现了问题。