面试官:这题应该是(balabalal)面试官:这个是美术层面的吧,我想想面试官:对,卡通渲染不算很难。面试官:可以这么说,但无论哪个引擎都需要对底层进行修改。面试官:个人不是很懂渲染这方面(我:?面试官:不过哪个引擎都是要修改底层的。面试官:unity应该还是会继续用吧,开的项目也不多
参加一个现场的编程测试,用自己熟悉的语言手写程序代码,解决问题。之前写的程序由以为面试官现场检查,首先让我自我介绍,由一位面试官询问简历上的项目经验,项目中遇到的难点是什么;之后由刚才检查程序的面试官问你问题,简单介绍一下你的算法思想,谈谈这个题目;然后另一个面试官看到了我有acm的经历,于是问了我几个算法问题:1.第二天晚上网易游戏就通知我在某时间去拿offer,效率非常快。
!沟通延迟了一天,复习了各个方面的知识!接下来就是挖掘简历中的项目经历,实习经历。说了检测脚本,也不知道怎么实现。我基础很差,大学期间都是在打游戏,只有自学了几门语言的基础。最后就来到了游戏理解环节,问我最熟悉哪款游戏,这方面我是提前想好的!无论是对游戏内容,bug的经历,对游戏的意见我都表达得非常流畅熟悉,话题主动权掌握在自己手中,面试官看得出挺满意的。
最近参加了某大厂的游戏引擎工程师校招。非常感谢某大厂的两位面试官,感觉人都很NICE,虽然是视频面试,但是能够感受到某大厂这家公司的优秀文化基因。现阶段的面试和笔试证明,目前我努力的方向是正确的,我坚持游戏开发的道路已经有五年了,就算研究生被带进去的课题组是深度学习,但是我一直以做一名游戏开发工程师为我的人生理想。
我去面试就是一个意外,就不说自己了,说说面试内容造福大家。总的来说这次面试超级欢乐,面试官也很有水平由浅入深的问你直到你不会,答不上来也会让你不要紧张放轻松这种,绝对能够了解到你的真实水平。
进去后首面试官先让我坐那着等他看我的简历,不用自我介绍,半分钟后开始提问,第一句就是问我报的什么岗位,回答游戏开发后噩梦便开始了,面试官接着问我有没有做过游戏开发方面的项目,我回答出于热情和兴趣想做贵公司游戏开发相关工作。然后面试官就说:“我想听的并不是你的兴趣和热情,我想了解你究竟有没有做过相关游戏开发,哪怕是一个简简单单的纸牌游戏。