golang线程和协程的区别:协程从属于某一个线程,多个协程可以调度到一个线程中,一个协程也可能切换到多个线程中执行,因此协程与线程是多对多(M:N)的关系。
引擎库却比较少,随着元宇宙概念火热,Gopher如何快速用构建一个3D模型演示引擎成为迫切的需求,因此用golang封装了一个3D模型动画演示库:GoCavans。等多种模型格式加载,支持天空盒、灯光和脚本动画编辑等功能。更轻量并且简单易用。项目已经运行起来了,我们看看demo是如何基于gocanvas实现的。demo源码实现行代码,就可以实现一个简易版的本地3D演示库了。
Wind是一款面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。Wind框架Golang引擎层引入Python层主要是解决游戏业务开发效率的问题,一个完善的游戏,其实很大一部分代码都是一些外围交互逻辑代码以及一些对性能要求不高的战斗代码,面对这么大量的业务逻辑开发,一款简洁明了和有完善的生态库的开发语言非常重要。