最坏的情况下,我可以找一份工作做几个月,然后再次尝试独立游戏研发。做对了所有事还是失败:唯一顺利的是游戏研发所以我的教训是,除非你能接受非常大的失败,否则不要做全职游戏研发,确保在游戏销量为0的情况下也能生存,这样才可以做全职研发。
游戏行业变化的太快,要想开发一款成功的游戏并不如想象中那么容易,下面就给大家分享下我在成为独立游戏开发者的这十年是如何走过来的。十年前,我决定创立一家游戏公司。他是PC版的AI主程序,同时也是一名独立游戏开发者,平时自己做一些游戏。在PC版开发的后期Cliff离开了工作室,成为了全职独立游戏开发者。
大家好,我是独立游戏制作人大象。通过前面几个视频,大家对于我的独立游戏和工作室也有些了解。比如也想全职出来做独立游戏,怎么开始?如果你解决了以上的问题,做出了游戏,那么恭喜你,你通过了一个连许多独立游戏制作者都很难通过的关卡。多数独立游戏制作者的第一款作品都是失败的。