Impact》的体感游戏就备受玩家好评,该作大胆的将横版动作过关与体感玩法结合起来,让玩家们亲自上阵去体验下功夫之王的冒险之旅。除了这款全新的体感游戏会在6月发售,夏季更新之后Cortana语音助理也会登录Xboxone,对于拥有Kinect的玩家来说是时候再次把Kinect利用上了。
现在看来,游戏里请个明星来真人演出已经不再是什么值得惊讶的事情了,但放在以前,这个事情可是很少见的。在这个阶段,游戏里最多也就是用用知名人物的形象、姓名而已,说白了是借着人家的光环,来给游戏带带销量。当然,限于那个时候的技术水平,角色的建模还是有棱有角,动作看起来比较僵硬。》游戏,主角孙悟空的动作那么僵硬,肯如果请六老师来做动作捕捉以及配音,那口碑销量可能就不好说了。
《阿丽塔》特效制作有多难?这个电影各方面数据都有点惊人,《阿丽塔》大概有2600个视觉特效镜头,相对,《阿凡达1》只有1600个视觉特效镜头,而《指环王1》只有200百个视觉特效镜头(各种方法的实拍)。阿丽塔的一只眼睛由将近900万个像素制作,而《指环王》整部才动用了15万像素。所以,为了这个动作,维塔做了2000多个版本,最后才完成电影中的效果。CG替身能帮助他们优化阿丽塔的表情。
当前游戏人物建模的完整流程,从概念设计、建模、绑定、动画到渲染等环节,以及应用的各类最新技术手段,如设定稿、建模软件、动作捕捉等,旨在帮助游戏开发者全面了解当前游戏人物制作的最佳实践。
虚拟现实技术为游戏开发带来的机遇,包括提供更沉浸式体验、开拓新的游戏类型与玩法、使角色更逼真等,同时也提出了VR游戏开发面临的挑战,如高画质要求、复杂的定位与动作捕捉等问题。文中还展望了VR技术在未来游戏开发中的应用前景。
VR游戏开发面临的多方面设计挑战,包括新的视角运用、交互方式创新、场景细节平衡、多维空间体验、动作捕捉输入、沉浸式叙事语言建立等,需要在多层面进行创新设计,才能打造身临其境的VR游戏体验。
深入揭秘了3D动作射击游戏《极限特工》的制作过程,包括为追求电影级画质效果建立自定义渲染管线,运用动作捕捉系统设计连贯自然的动作,在开放世界场景中平衡内容量与细节质量等内容。让我们一睹大型游戏工程的辛勤付出与精彩制作过程。
VR游戏开发面临的5大技术难题,即动作捕捉限制、巨大的渲染压力、输入方式局限、用户适应期以及内容制作难题,并针对每一个难点提出了可能的解决方案,为VR游戏开发者提供了技术角度的思考。
虚拟现实技术如何影响游戏体验,包括第一人称视角、逼真音效、自然互动、动作捕捉以及多人协作等方面,都将大幅提升游戏的代入感和沉浸感。虽有晕动问题,但VR势必会给游戏带来革命性的进步。
简要介绍了游戏动画制作的基础知识,包括动画工作流程、动作捕捉、人体结构、12原则动画、动画曲线、时间控制、空间控制、相机动画等理论知识以及后期动画润色、动画技巧训练等实践技能,旨在为游戏动画初学者提供完整的动画制作基础指导。
对比分析了游戏角色动画的两大制作方法——动作捕捉和手工关键帧动画,总结了两者的优劣势,提出了先动捕后手工调优的综合运用方式,旨在帮助游戏动画创作者选择最优工作流程。
虚拟现实技术如何通过强大的沉浸感和精准的人机交互提升游戏体验,支持新的游戏模式,配合硬件扩展开启更多可能,极大拓展游戏内容和场景类型,分析了VR游戏具有革新游戏和改变游戏业发展的巨大潜力,总结了VR游戏商业化发展的广阔前景和影响力。