Source)协同工作,使您可以为游戏创造听觉体验。时,会选取足够接近侦听器的任何源并将其输出到计算机的扬声器。尝试这两者以发现哪个更适合于游戏。菜单中)访问工程范围音频设置。Source),以获得甚至更丰富的音频体验。果启用,声音会在场景启动时开始播放。本文章由游戏蛮牛unity3d论坛整理推荐
Source组件播放销毁音效会发现,当我们按下字母销毁物体时,音效并没有如我们预想的一样进行销毁后播放,这是因为游戏对象被销毁了,那么游戏对象所绑定的所有组件都会被销毁,导致无法播放音效,为解决这个问题,博主给大家介绍一种方法,如下:
我们在Hierarchy栏创建一个空项目命名为SoundManager,我们用这个项目来管理我们游戏的所有音效我们回到unity设置一下这几个引用当我们人物跳跃或者吃到樱桃就会播放SoundManager脚本中的函数awake取消勾选,不然游戏一运行就会播放这个音效然后我们在Enemy脚本里面在死亡的函数里面播放这个音效即可
UE4引擎开始支持SteamVR空间音效。Audio软件开发套件的免费beta版本。Audio软件开发套件的支持。我们的插件默认附带UE4,所以你可以先升级至4.该版本将我们的基于物理的声音传播和HRTF渲染带到了UE4引擎,这样开发者可以马上为游戏和VR创建身临其境的音频体验。4版本提供了三个主要功能:提供源设置的HRTF过滤;直接声音遮挡;基于物理的声音传播。
人们常常对不同类型的音频文件格式感到困惑,不知该如何区分它们。和电子图片一样,声音文件也可以通过许多不同种类的音频格式来保存。虽然都可以存放图片,但这些不同的音频文件格式有自身独特的功能,适用于不同的情况。最主要的未压缩音频文件格式有下面3种:WAV格式是音频文件中使用最广泛的未压缩格式之一。在所有无损压缩音频文件格式中,人们使用最广泛的是FLAC。
js是一款跨平台的HTML5游戏开发引擎,支持以下平台和浏览器:js支持webGL和canvas两种渲染模式,支持webGL意味着更快的渲染速度和更多酷炫的功能;当浏览器不支持webGL时,pixi.js提供完善的动画系统;phaser需要一个本地服务器环境,因为phaser中的加载系统很多是通过ajax来进行加载,ajax不支持本地文件协议,所以必须放在一个服务器环境中。