之所以用虚拟轴是因为我们可以将移动等等操作面向虚拟轴编程,然后虚拟轴可以面向不同的按键编程,这样去到不同的平台我们只需要修改虚拟轴面向的按键就可以了,不需要到实现移动等操作功能的代码虚拟轴的使用依然是在Updata方法中,这是因为虚拟轴是面向按键编程的,它依然要随时准备获取用户的按键输入,这就需要每帧都对输入缓存区进行扫描,确保一定能获取用户的按键输入