程序代码和“2D网络游戏开发(网络篇)(四)”中的一样,只是我们需要在其中添加一些内容。关于更多内容请访问金桥科普网站()游戏开发栏目,如你需要游戏开发方面的书籍请参考金桥书城游戏频道()。如果你在使用SDL时有什么问题,请到金桥科普网站()游戏开发栏目,我将详细地为你解答。
current:需要改变的参数的当前值,一般放在update中将每一帧的当前值传入。可以看到以上的代码我将每一帧物体的x坐标传递进current参数,然后每一帧去更新物体的位置,这样就可以实现平滑的到达了!
在线卡通人物生成器修订记录描述日期版本作者审核2019年8月1日V1.3、自动定位五官:关键点位可微调,并生成卡通图像预览,如下图4、选择发型、眼镜、胡子、表情,其中发型必选项,眼镜、胡子、表情为可选项。5、选择卡通人物身体6、保存卡通图片到服务器端:a)需要同时保存头像与全身像,保存头像文件名为{用户id参数}_head.c)图片格式为png,图片插入网页时背景可透明。