使用切换按钮停止协同例程使用切换按钮停止协同例程,c#,unity3d,C#,Unity3d,我有一个co例程,当切换按钮的bool改变时触发,当bool再次改变时,co例程应该停止,另一个应该启动。我有一个co例程,当切换按钮的bool改变时触发,当bool再次改变时,co例程应该停止,另一个应该启动。Blow的建议,我更改了代码以停止使用协同例程。Blow的建议,我更改了代码以停止使用协同例程。
场景重新加载默认情况下已启用场景重新加载。不会从磁盘重新加载场景,而是仅重置场景的已修改内容。跳过场景重新加载的效果在禁用场景重新加载时,在编辑器中启动应用程序所花费的时间不再表示在所构建的版本中启动的时间。因此,如果想对项目启动期间发生的情况进行准确调试或性能分析,应当启用场景重新加载以便更准确地表示所构建的应用程序版本中的真实加载时间和过程。
物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响。碰撞的必备条件:两个物体要有碰撞器;一个物体要有刚体。a、碰撞接触的那一帧被调用a、触发接触的那一帧被调用Tags是Unity引擎里面的标签,是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject。